Il Sigillo Perduto è un gioco di ruolo fantasy interamente in italiano che si gioca parlando con Alexa: niente schermo da toccare, niente app da installare, niente da leggere. Il giocatore parla, il gioco risponde, e le sue scelte cambiano il seguito della storia.
Si comincia svegliandosi nella cella di un covo di goblin, senza ricordare come ci si è finiti. Da lì si prosegue di stanza in stanza, si affrontano creature, si raccolgono tesori, si torna al villaggio a curarsi, comprare equipaggiamento e addestrarsi, e si riparte per la missione successiva.
È un libro game, prima di tutto: davanti a un bivio la storia si ferma e chiede da che parte andare, e si risponde con il numero della scelta. Quello che il libro game lascia al lettore, qui lo tiene il gioco: niente scheda da aggiornare a matita, niente dadi da tirare sul tavolo, niente segnalibro. Punti vita, oro, oggetti ed esperienza si aggiornano da soli, e chi muore non torna al primo paragrafo ma riparte dall'ultimo villaggio, con il personaggio com'era prima della missione.
Il cuore del gioco è un impianto da gioco di ruolo vero e proprio. Ogni prova si risolve tirando un dado a sei facce sommato al valore dell'abilità, contro una soglia di difficoltà che va da 3 (Facile) a 12 (Leggendaria). Il personaggio ha dodici abilità, ed è quello che sa fare a decidere quello che la sola volontà del giocatore non decide: chi sa parlare ai cavalli resta in sella dove un altro finisce a terra, chi ha carisma spunta un prezzo migliore, chi non ha mai studiato l'arcano davanti a un sigillo non legge niente.
Le quattro missioni disponibili al lancio - Prigioniero dei goblin, Le grotte di Monte Albione, La strada per Forrabruna, I troll di Ultimo Fuoco - sono capitoli di una vicenda sola, e il personaggio se le porta dietro tutte: esperienza, livello, monete, armi ed equipaggiamento passano da un capitolo al successivo. In tutto sono 132 ambienti scritti a mano, 28 creature e circa 80 oggetti fra armi, armature, pozioni, pergamene e oggetti rari. Nuovi capitoli sono in lavorazione. La storia è originale ed è firmata da Mauro Mollo Garbero, scrittore fantasy italiano, autore fra le altre opere della serie Qualcosa di Malvagio.
Su Echo Show e su ogni dispositivo Alexa con display l'avventura si guarda mentre la si ascolta: ogni villaggio, ogni negozio, ogni stanza e ogni creatura hanno la propria illustrazione a schermo intero, e in ventiquattro momenti - quattordici creature, più scene ed eventi - al posto dell'illustrazione parte un breve filmato. Le stesse illustrazioni compaiono da sole anche sulla scheda web, che segue la partita: chi gioca su un Echo senza display può tenere la pagina aperta sul telefono e vedere lì la stanza in cui è appena entrato. Sui dispositivi senza schermo, comunque, non manca niente: musiche, ambienti sonori e voci recitate raccontano tutto.
Dicendo "scheda" Alexa detta un codice di sei lettere che, inserito su skill.s.gy/dungeon, apre la scheda completa del proprio personaggio - punti vita, esperienza, livello, oro, armi, equipaggiamento, abilità, zaino - aggiornata mentre si gioca. Dalla stessa pagina si sceglie un nickname e si entra nella classifica pubblica degli avventurieri, ordinata per esperienza e missione raggiunta.
Non c'è manuale: un comando è una parola. "prosegui" per andare avanti, "esamina" per guardarsi intorno, "usa" per un oggetto, "attacca" per colpire, il numero della scelta davanti a un bivio. Il resto lo insegna un tutorial mentre si gioca, e in qualunque momento si può dire "aiuto". La partita si salva da sola e riprende da dove era rimasta.
Le prime due missioni sono gratuite e complete, senza limiti di tempo e senza pubblicità. Chi vuole proseguire sblocca tutte le missioni successive, presenti e future, con un acquisto unico di 2,99 euro. È disponibile anche un sacchetto da 50 monete d'oro a 0,99 euro, del tutto facoltativo: le monete si guadagnano giocando.