Cartella stampa · aggiornata il 7 ottobre 2026

Icona della skill Il Sigillo Perduto

Il Sigillo Perduto

Un libro game che si gioca parlando: le scelte cambiano la storia, la scheda e i dadi li tiene il gioco. Skill Alexa, in italiano.

Online dal 7 ottobre 2026 sullo store Alexa italiano: amazon.it/dp/B0HM7RCBW2. Le prime due missioni sono gratuite e complete; tutte le altre si sbloccano con un acquisto unico di 2,99 €.

In breve

Titolo
Il Sigillo Perduto
Genere
Libro game e gioco di ruolo fantasy, a voce
Piattaforma
Amazon Alexa — dispositivi Echo, app Alexa, dispositivi con schermo
Lingua
Italiano
Uscita
7 ottobre 2026
Prezzo
Gratuito, con le prime due missioni complete
2,99 € per sbloccare tutte le altre, acquisto unico · 0,99 € il sacchetto da 50 monete d'oro, facoltativo
Giocatori
Singolo
Al lancio
4 missioni collegate · 132 ambienti · 28 creature · circa 80 oggetti, 19 dei quali rari · 12 abilità · 22 addestramenti
illustrazioni a schermo intero per ogni luogo e ogni creatura, 24 filmati, scheda web e classifica
Storia
Mauro Mollo Garbero
Sviluppo
Claudio Veggiotti
Comando d'avvio
“Alexa, apri il Sigillo Perduto”
Scheda e classifica
skill.s.gy/dungeon

Il gioco

Ci si sveglia nella cella di un covo di goblin senza ricordare come ci si è finiti. Da lì si prosegue di stanza in stanza, si affrontano creature, si raccolgono tesori, si torna al villaggio a curarsi, comprare equipaggiamento e addestrarsi — e si riparte per la missione dopo. Tutto parlando: niente da leggere, niente da toccare, nessuna app da installare.

Non solo cosa scegli: anche cosa il tuo personaggio sa fare

Chi sa parlare ai cavalli resta in sella dove un altro finisce a terra in mezzo alle guardie. Chi ha carisma strappa a una vecchia strega un prezzo migliore. Chi non ha mai studiato l'arcano, davanti a un sigillo, non legge niente. La stessa scena, con due personaggi diversi, non finisce allo stesso modo.

Una storia in capitoli, non quattro avventure separate

Prigioniero dei goblin, Le grotte di Monte Albione, La strada per Forrabruna, I troll di Ultimo Fuoco: quattro missioni tenute insieme da un filo unico, e il personaggio se le porta dietro tutte — esperienza, livello, monete, armi ed equipaggiamento passano da un capitolo al successivo. Nuovi capitoli sono in lavorazione.

Illustrata, e in certi momenti animata

Su Echo Show e su ogni dispositivo Alexa con display, ogni villaggio, ogni negozio, ogni stanza e ogni creatura hanno la propria illustrazione a schermo intero, che cambia mentre si avanza. In ventiquattro momenti al posto dell'illustrazione parte un breve filmato: quattordici sono creature che si muovono, gli altri sono scene ed eventi che accadono davanti al giocatore. Senza schermo non manca niente: musiche, ambienti sonori e voci recitate raccontano tutto.

Se l'Echo non ha lo schermo, ce l'ha il telefono

Le illustrazioni compaiono da sole anche sulla scheda web: la pagina segue la partita e mostra la stanza in cui si è appena entrati, senza che il giocatore tocchi niente. Basta tenerla aperta accanto, e anche un Echo senza display diventa un'avventura illustrata.

La scheda del personaggio, sul web

Dicendo “scheda” Alexa detta un codice di sei lettere. Inserito su skill.s.gy/dungeon apre il personaggio per intero — punti vita, esperienza, livello, oro, armi, equipaggiamento, abilità, zaino — aggiornato mentre si gioca, e dà accesso alla classifica pubblica degli avventurieri. Il codice è anonimo: non espone alcun identificativo dell'utente, e la pagina non scrive mai sul salvataggio.

Se vieni dai libri game

Il bivio è lo stesso: a un certo punto la storia si ferma e chiede da che parte andare, e si risponde con il numero della scelta. Quello che cambia è tutta la contabilità che nei libri game resta al lettore.

La scheda la tiene il gioco

Niente matita e gomma sui punti vita. Ferite, oro, oggetti raccolti, equipaggiamento indossato, esperienza e livello si aggiornano da soli mentre si gioca. Chi la vuole vedere per intero dice “scheda” e la legge sul web, aggiornata mentre la partita va avanti.

I dadi li tira il gioco

La meccanica c'è e non è nascosta — un dado a sei facce sommato all'abilità, contro una soglia — ma non tocca al giocatore tirarla né sommarla: il risultato arriva già dentro il racconto, in una frase che dice come è andata. Restano le scelte e la storia.

Non si torna al paragrafo uno

Chi muore riparte dall'ultimo villaggio, con il personaggio com'era prima di quella missione. La sconfitta è un passo indietro, non la fine della partita e non il dito rimesso a pagina uno.

Non serve il segnalibro

La partita si salva da sola a ogni passo e riprende da dove era rimasta, anche a giorni di distanza e anche su un altro dispositivo.

Le mani restano libere, e anche gli occhi: si gioca al buio, in cuffia, mentre si cucina. Resta soltanto la storia.

Come si risolve una prova

Il personaggio ha dodici abilità: Percezione, Fortuna, Atletica, Furtività, Frugare, Congegni, Attacco poderoso, Risanamento, Carisma, Empatia, Orientamento, Arcano. Quando una scena mette alla prova una di queste, si tira un dado a sei facce e ci si somma il valore dell'abilità, contro una soglia di difficoltà.

1d6 + abilità ≥ soglia

Facile3 Media4 Difficile5 Ardua7 Estrema9 Leggendaria12
6 — il massimo del dado da solo

Le barre sono in scala sulla soglia più alta. La linea tratteggiata è il 6: oltre quella, il dado da solo non arriva, e la prova si supera soltanto con l'abilità. Due abilità — Arcano e Congegni — sono apprese: a valore zero non si tira nemmeno il dado, perché non si tenta quello che non si è mai studiato.

Testi pronti

Da pubblicare così come sono, o da tagliare a piacere. Il pulsante copia il testo senza formattazione.

Titolo e sottotitolo

Il Sigillo Perduto: il libro game che si gioca parlando arriva su Alexa

Le scelte cambiano la storia, ma la scheda e i dadi li tiene il gioco. Quattro missioni collegate, dodici abilità che decidono l'esito delle scene e un personaggio consultabile sul web. Storia originale di Mauro Mollo Garbero. Le prime due missioni sono gratuite.

Lancio breve

È uscito su Amazon Alexa Il Sigillo Perduto, libro game e gioco di ruolo fantasy interamente in italiano che si gioca a voce: quattro missioni collegate, un personaggio che cresce di capitolo in capitolo, prove risolte con un dado a sei facce sommato alle abilità — ma la scheda e i dadi li tiene il gioco, e al giocatore restano le scelte. La storia è originale dello scrittore fantasy Mauro Mollo Garbero. Su Echo Show ogni stanza e ogni creatura hanno la loro illustrazione a schermo intero, e certe scene sono animate; le stesse illustrazioni compaiono da sole sulla scheda web, per chi gioca su un Echo senza display. Le prime due missioni sono gratuite; le altre si sbloccano con un acquisto unico da 2,99 euro.

Notizia

È disponibile su Amazon Alexa Il Sigillo Perduto, libro game e gioco di ruolo fantasy interamente in italiano che si gioca a voce. Il giocatore si sveglia prigioniero in un covo di goblin e da lì attraversa quattro missioni collegate fra loro, portandosi dietro esperienza, oro ed equipaggiamento di capitolo in capitolo: 132 ambienti, 28 creature, un'ottantina di oggetti. Come in un libro game, davanti a un bivio si sceglie; a differenza di un libro game, la scheda del personaggio si aggiorna da sola e i dadi li tira il gioco.

Le prove si risolvono con un dado a sei facce sommato a una delle dodici abilità del personaggio, contro una soglia di difficoltà: carisma, empatia o arcano cambiano davvero come finisce una scena, e due abilità apprese, a valore zero, non si tirano affatto. Su Echo Show ogni stanza e ogni creatura hanno la propria illustrazione a schermo intero, e in ventiquattro momenti al posto dell'immagine parte un breve filmato. Dicendo “scheda” si ottiene un codice per consultare il proprio personaggio sul web, su skill.s.gy/dungeon, ed entrare in classifica: su quella pagina le illustrazioni della partita compaiono da sole, così anche un Echo senza schermo diventa un'avventura illustrata.

La storia è originale, firmata dallo scrittore fantasy Mauro Mollo Garbero. Le prime due missioni sono gratuite; tutte le altre si sbloccano con un acquisto unico da 2,99 euro. Si comincia dicendo “Alexa, apri il Sigillo Perduto”. https://www.amazon.it/dp/B0HM7RCBW2/

Notizia per le community di libri game

Il Sigillo Perduto, il libro game che si gioca a voce: senza matita, senza gomma, senza dadi

Chi ha consumato i libri game ritrova qui il bivio e la scheda del personaggio, ma senza la contabilità a matita e senza i dadi sul tavolo. Il Sigillo Perduto è un'avventura fantasy in italiano che si gioca parlando con Alexa: la storia si ferma, chiede da che parte andare, e si risponde con il numero della scelta.

Le scelte cambiano il seguito, e non contano solo quelle: il personaggio ha dodici abilità, e ogni prova si risolve con un dado a sei facce sommato all'abilità contro una soglia di difficoltà — solo che il dado lo tira il gioco, e il risultato arriva già dentro il racconto. Punti vita, oro, oggetti ed esperienza si aggiornano da soli; per vedere la scheda per intero si dice “scheda” e la si legge sul web, dove compaiono da sole anche le illustrazioni delle stanze che si attraversano — le stesse che un Echo Show mostra a schermo intero, e che in certi momenti diventano un breve filmato. Chi muore non torna al primo paragrafo: riparte dall'ultimo villaggio, con il personaggio com'era prima della missione.

Sono quattro missioni collegate fra loro, 132 ambienti, 28 creature, con una storia originale dello scrittore fantasy Mauro Mollo Garbero. Le prime due sono gratuite e complete; le altre si sbloccano con un acquisto unico da 2,99 euro. Si comincia dicendo “Alexa, apri il Sigillo Perduto”. https://www.amazon.it/dp/B0HM7RCBW2/

Descrizione lunga

Il Sigillo Perduto è un gioco di ruolo fantasy interamente in italiano che si gioca parlando con Alexa: niente schermo da toccare, niente app da installare, niente da leggere. Il giocatore parla, il gioco risponde, e le sue scelte cambiano il seguito della storia.

Si comincia svegliandosi nella cella di un covo di goblin, senza ricordare come ci si è finiti. Da lì si prosegue di stanza in stanza, si affrontano creature, si raccolgono tesori, si torna al villaggio a curarsi, comprare equipaggiamento e addestrarsi, e si riparte per la missione successiva.

È un libro game, prima di tutto: davanti a un bivio la storia si ferma e chiede da che parte andare, e si risponde con il numero della scelta. Quello che il libro game lascia al lettore, qui lo tiene il gioco: niente scheda da aggiornare a matita, niente dadi da tirare sul tavolo, niente segnalibro. Punti vita, oro, oggetti ed esperienza si aggiornano da soli, e chi muore non torna al primo paragrafo ma riparte dall'ultimo villaggio, con il personaggio com'era prima della missione.

Il cuore del gioco è un impianto da gioco di ruolo vero e proprio. Ogni prova si risolve tirando un dado a sei facce sommato al valore dell'abilità, contro una soglia di difficoltà che va da 3 (Facile) a 12 (Leggendaria). Il personaggio ha dodici abilità, ed è quello che sa fare a decidere quello che la sola volontà del giocatore non decide: chi sa parlare ai cavalli resta in sella dove un altro finisce a terra, chi ha carisma spunta un prezzo migliore, chi non ha mai studiato l'arcano davanti a un sigillo non legge niente.

Le quattro missioni disponibili al lancio - Prigioniero dei goblin, Le grotte di Monte Albione, La strada per Forrabruna, I troll di Ultimo Fuoco - sono capitoli di una vicenda sola, e il personaggio se le porta dietro tutte: esperienza, livello, monete, armi ed equipaggiamento passano da un capitolo al successivo. In tutto sono 132 ambienti scritti a mano, 28 creature e circa 80 oggetti fra armi, armature, pozioni, pergamene e oggetti rari. Nuovi capitoli sono in lavorazione. La storia è originale ed è firmata da Mauro Mollo Garbero, scrittore fantasy italiano, autore fra le altre opere della serie Qualcosa di Malvagio.

Su Echo Show e su ogni dispositivo Alexa con display l'avventura si guarda mentre la si ascolta: ogni villaggio, ogni negozio, ogni stanza e ogni creatura hanno la propria illustrazione a schermo intero, e in ventiquattro momenti - quattordici creature, più scene ed eventi - al posto dell'illustrazione parte un breve filmato. Le stesse illustrazioni compaiono da sole anche sulla scheda web, che segue la partita: chi gioca su un Echo senza display può tenere la pagina aperta sul telefono e vedere lì la stanza in cui è appena entrato. Sui dispositivi senza schermo, comunque, non manca niente: musiche, ambienti sonori e voci recitate raccontano tutto.

Dicendo "scheda" Alexa detta un codice di sei lettere che, inserito su skill.s.gy/dungeon, apre la scheda completa del proprio personaggio - punti vita, esperienza, livello, oro, armi, equipaggiamento, abilità, zaino - aggiornata mentre si gioca. Dalla stessa pagina si sceglie un nickname e si entra nella classifica pubblica degli avventurieri, ordinata per esperienza e missione raggiunta.

Non c'è manuale: un comando è una parola. "prosegui" per andare avanti, "esamina" per guardarsi intorno, "usa" per un oggetto, "attacca" per colpire, il numero della scelta davanti a un bivio. Il resto lo insegna un tutorial mentre si gioca, e in qualunque momento si può dire "aiuto". La partita si salva da sola e riprende da dove era rimasta.

Le prime due missioni sono gratuite e complete, senza limiti di tempo e senza pubblicità. Chi vuole proseguire sblocca tutte le missioni successive, presenti e future, con un acquisto unico di 2,99 euro. È disponibile anche un sacchetto da 50 monete d'oro a 0,99 euro, del tutto facoltativo: le monete si guadagnano giocando.

Nota sull'autore

La storia del Sigillo Perduto è originale ed è firmata da Mauro Mollo Garbero, scrittore fantasy italiano, autore fra le altre opere della serie Qualcosa di Malvagio. Lo sviluppo della skill è di Claudio Veggiotti.

Immagini

Libere per articoli, recensioni e notizie sul Sigillo Perduto, con la citazione del titolo. Gli originali sono a 1280×800.

Video

Video di presentazione, 1280×720, MP4, 18 MB.
https://d1eg2nunm0g0n3.cloudfront.net/dungeon/store/it-IT/video-1.mp4

Apri il video in una scheda nuova per guardarlo o scaricarlo.

Comandi

Utili per raccontare come si gioca: sono le parole che il giocatore pronuncia. Davanti a un bivio si dice il numero della scelta.

proseguiesaminausaattaccacombattiattacco poderosobeviindossazainovitamonetenegoziocompravendiaddestramentoschedachi sonoaiutocomandiricomincia da capo

Per le redazioni

Le prime due missioni sono gratuite e complete: per provare il gioco non serve nessun acquisto e nessun accordo preventivo. Se vi serve vedere come prosegue la storia oltre le due missioni gratuite, scriveteci e vi accompagniamo noi.

Basta un dispositivo Echo o l'app Alexa impostata in italiano e dire “Alexa, apri il Sigillo Perduto”. La pagina dello store è amazon.it/dp/B0HM7RCBW2. Sono disponibili immagini in alta risoluzione oltre a quelle qui sopra, e la disponibilità dell'autore o dello sviluppatore per un'intervista.

Contatti

Claudio Veggiotti Sviluppo e rapporti con la stampa claudio.veggiotti@gmail.com